Cápsula 34: 🚀 Hipersticiones, desconexión y lo bien que hace mal
¿Hemos sido testigos de una profecía autocumplida?
La aparición de GPT-4o, un modelo avanzado de inteligencia artificial desarrollado por OpenAI, parece una manifestación directa de una visión anticipada en el cine. ¿Podría este avance haber ocurrido sin la influencia de la película "Her" de Spike Jonze, que en 2013 nos mostró un futuro donde las relaciones emocionales con sistemas operativos eran una posibilidad palpable?
Este fenómeno puede entenderse a través del concepto de "hiperstición", un término que describe cómo una idea o creencia se convierte en realidad a través de su influencia cultural. Nick Land y el colectivo de la Cybernetic Culture Research Unit (CCRU) de la Universidad de Warwick introdujeron esta noción para explicar cómo las ideas pueden materializarse a través de su impacto en las percepciones y comportamientos humanos.
De hecho, el propio Land, explica:
Hyperstition is a positive feedback circuit including culture as a component. It can be defined as the experimental (techno-)science of self-fulfilling prophecies. Superstitions are merely false beliefs, but hyperstitions — by their very existence as ideas — function causally to bring about their own reality.
En "Her", Theodore, un hombre solitario interpretado por Joaquin Phoenix, desarrolla una conexión profunda con Samantha, un sistema operativo avanzado. La película no solo presentaba un escenario futurista, sino que también implantaba en la mente del público la posibilidad de relaciones emocionales con la tecnología. Hoy en día, la realidad parece haberse puesto al día con esta visión. El lanzamiento de GPT-4o, que combina audio, visión y texto en tiempo real, es un ejemplo concreto de cómo una especulación puede guiar el desarrollo tecnológico.
Las narrativas como "Her" funcionan como exploraciones de futuros posibles. Estas representaciones no solo moldean los imaginarios, sino que muchas veces aceleran la realización de ciertas realidades, influyendo en la dirección del progreso tecnológico y social. La poderosa influencia de estas narrativas puede dirigir los acontecimientos futuros hacia la concreción de conceptos que de otra manera habrían permanecido como meras especulaciones.
La hiperstición nos invita a reflexionar sobre el impacto de nuestras narrativas colectivas. Si las ficciones pueden hacerse realidad, es crucial considerar qué historias estamos contando y hacia qué tipo de futuro nos están dirigiendo. La transformación de conceptos especulativos en tecnología tangible subraya la responsabilidad compartida de creadores, tecnólogos y sociedad en general para imaginar y construir futuros que reflejen nuestros mejores valores y aspiraciones.
Al final del día, las historias que creamos no solo entretienen, sino que también tienen el poder de moldear la realidad. Por eso, debemos abordar la construcción de narrativas con una profunda responsabilidad ética y una visión crítica. Cada historia contada puede influir en la dirección que toma nuestra sociedad y, por ende, debemos esforzarnos por imaginar futuros que no solo “parezcan” innovadores, sino también sean inclusivos, justos y sostenibles.
Cambios de paradigmas
El Club Ludita
En la era digital en la que vivimos, las redes sociales han devenido en una epidemia que atrapa a millones de personas, especialmente a los adolescentes. La adicción a los smartphones y el uso incesante de plataformas como Instagram y TikTok han transformado nuestra forma de interactuar con el mundo y, en muchos casos, han generado consecuencias negativas en nuestra salud mental y social. En medio de este panorama, surge una posible respuesta: el Club Ludita, fundado por un grupo de estudiantes de secundaria en Brooklyn, Nueva York.
El Club Ludita nació como una respuesta a la creciente dependencia de los teléfonos inteligentes y las redes sociales. Un grupo de amigos, cansados del constante bombardeo de notificaciones y la presión de mantenerse siempre conectados, decidió crear un espacio donde pudieran experimentar la vida sin la carga de sus dispositivos. Este grupo, liderado por Logan, quien fue la primera en deshacerse de su teléfono inteligente en 2020, se reunió en la biblioteca pública de Grand Army Plaza, convirtiéndose en un refugio libre de tecnología moderna.
La premisa del club es simple: no se permiten teléfonos inteligentes en las reuniones. Esto ha llevado a muchos miembros a cambiar a teléfonos plegables o, al menos, a intentar reducir su uso de smartphones. El propósito no es eliminar por completo la tecnología de sus vidas, sino recuperar la capacidad de vivir momentos sin la distracción constante de una pantalla.
Esta iniciativa ha mostrado ser más que un simple rechazo a la tecnología; es un acto de rebeldía contra la cultura de la inmediatez y la superficialidad que promueven las redes sociales. Al deshacerse de sus teléfonos inteligentes, los miembros del Club Ludita han descubierto un mundo de posibilidades: la conversación cara a cara, la lectura de libros, el dibujo y, sobre todo, el redescubrimiento del silencio y la reflexión.
Uno de los miembros relata cómo, al deshacerse de su iPhone, experimentó una sensación de alivio y redescubrimiento personal. Momentos que antes eran ocupados por el desplazamiento sin sentido en las redes sociales ahora son dedicados a pensar creativamente, leer y concentrarse en las tareas del día. Esta desconexión forzada ha llevado a una mejora en los patrones de pensamiento y una mayor apreciación por los momentos de soledad y reflexión.
En un mundo donde el 84% de los adolescentes posee un teléfono inteligente y el 50% se siente adicto a él, el Club Ludita ofrece una alternativa valiosa. Es un recordatorio de que la vida existe más allá de las pantallas y que, al tomarse el tiempo para conocerse a uno mismo y al mundo real, se puede encontrar una satisfacción y autenticidad que ninguna red social puede ofrecer.
Quizás la lección aquí es que no es necesario deshacerse por completo de la tecnología, pero sí es vital aprender a convivir con ella de manera equilibrada. Dedicar tiempo a explorar el mundo sin la interferencia constante de tu teléfono inteligente.
Las personas con discapacidad también se enamoran
Con el lema "Ya era hora" se presenta “Dinder Club”, la primera app de citas y planes para personas con discapacidad intelectual. Se trata de una herramienta creada por la empresa Dinder Club, con el apoyo de Dindat, Federación, acidH, la Fundación Aura Y la Fundación Catalana Síndrome de Down. Por el momento es gratuita y con las personas con síndrome de Down e inteligencia límite como público objetivo.
La aplicación posibilita la conexión entre personas y hace tangible la socialización virtual a través de encuentros personales y otros planes. Así pues, la app consta de dos funcionalidades, por un lado, los planes propuestos por la aplicación para asistir en grupo, y por otro las citas.
En la selección de citas, el usuario puede encontrar los perfiles de otros usuarios que la app ha considerado afines, con la posibilidad de conectar cuando ambas personas tienen interés en seguir conociéndose. Una vez que esta conexión se genera un chat y pueden empezar a hablar y proponer una cita en uno de los establecimientos previamente seleccionados.
Preguntas incómodas
¿Las aplicaciones de bienestar nos están haciendo daño?
Well-being Struggle, es un proyecto que examina cómo las aplicaciones y la inteligencia artificial utilizan la psicología positiva, la atención plena y la meditación para desviar la atención de los problemas reales en el lugar de trabajo y evitar cambios culturales y mejoras reales en la salud mental.
El proyecto estudió aplicaciones populares como Calm, Headspace e Insight Timer, y encontró que estas aplicaciones a menudo dañan a los empleados al:
Crear expectativas irreales.
Trasladar la responsabilidad de la salud mental del empleador al empleado.
Promover la positividad forzada, que estigmatiza las emociones negativas.
Well-being Struggle cuestiona si estas aplicaciones realmente benefician a las personas o si simplemente sirven a los intereses de las empresas, enfocándose en el consumo y la productividad en lugar del bienestar real
Reportes para analizar
Informe anual del índice de tendencias laborales 2024
El informe de este año destaca que, el uso de la IA generativa casi se ha duplicado en los últimos seis meses, siendo que el 75% de los trabajadores del conocimiento a nivel mundial la utilizan. Por otro lado, si bien los líderes coinciden en que la IA es un imperativo empresarial, muchos creen que su organización carece de un plan y una visión para pasar del impacto individual a la aplicación de la IA para impulsar los resultados. La presión para mostrar un retorno de la inversión inmediato está volviendo inertes a los líderes, incluso frente a la “inevitabilidad” de la IA.
Señales de posibles futuros
Membresía para vivir más tiempo
La cadena de fitness de alta gama Equinox está lanzando una de las membresías de gimnasio más caras del mundo: un programa de 40.000 dólares al año destinado a mejorar la salud general y la longevidad.
Equinox se está asociando con la startup de pruebas de laboratorio Function Health para lanzar “Optimize by Equinox”, un programa de salud personalizado que incluye todo, desde entrenamiento personal y planes de nutrición hasta entrenamiento para dormir y terapia de masajes. El programa es parte del mercado de rápido crecimiento para la longevidad y el bienestar, donde los campos de la medicina, la biotecnología, el fitness y la nutrición se están fusionando en la búsqueda de frenar los efectos del envejecimiento.
Hacer programas de televisión bajo demanda
Tubi, el servicio de transmisión con publicidad de Fox, lanzó Stubios, un nuevo programa que permitirá a cuatro aspirantes a cineastas crear contenido basado en los comentarios de los espectadores.
Creado en asociación con ColorCreative, la empresa de gestión de talentos de Issa Rae, Stubios buscará identificar cuatro “Stubiorunners”, cada uno de los cuales liderará su propia serie con la ayuda de los aportes de los espectadores.
Según la audiencia, los proyectos de estos creadores tendrán que alcanzar un cierto umbral de participación antes de recibir luz verde automáticamente para su próximo proyecto, lo que significa que cada serie tendrá que luchar por un atractivo generalizado.
Para llevar:
Hemos abierto la comunidad creativa de Blackbot
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